Die Welt Der Autor Die Bücher Charaktere Die Chroniken Runland Chroniken der Magie Impressum Neuigkeiten
Die Welt von Eristria

Palineas

Der Palineas-Zyklus · Mario Hackel

Ein Junge trägt eine Macht, die er nicht versteht. Eine Welt am Rand des Abgrunds. Und ein Name, der schon einmal alles zerstört hat.

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Eristria

Eine Welt aus uraltem Licht und noch älterem Schatten. Aus gefallenen Göttern und vergessenen Namen.

Völker & Stämme

Die Sildhra in kristallenen Türmen. Die Weldhra im ewigen Dunkel. Die Lodhra, die niemand versteht. Und die Menschen, die alles wollen.

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Orte & Städte

Sil Varath unter tausend Sternen. Die Große Bibliothek von Sil Undrah. Und Varak-Sol — der versunkene Name, den man nicht ausspricht.

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Götter & Mächte

Amishal, das Licht, das trügt. Yalmera im Dunkeln. Und Kharell — der Drachengott mit dem halb verbrannten Gesicht — der wartet.

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Palineas – Aufbruch
17 Jahre · Magier · Protagonist
Palineas
»Wenn er Magie wirkte, krochen Maden aus dem Boden. Das war kein gutes Zeichen.«

Er weiß nicht, woher er kommt. Er weiß nicht, was er ist. Aber die Würmer wissen es — sie kommen jedes Mal, wenn die Macht durch ihn fließt. Angespannt. Wachsam. Viel zu jung für das, was Eristria von ihm fordert.

Ungekannte Macht Verbindung zu Kharell Verbindung zu Ranlarian Bruder von Misiara
»Manche Namen kehren wieder. Nicht weil die Welt es will — sondern weil sie es müssen.«
Aus den Annalen von Sil Undrah

Die Trilogie

Aufbruch
Band I
Band I · Palineas-Zyklus
Aufbruch
Erschienen
Aufstieg
Band II
Band II · Palineas-Zyklus
Aufstieg
Erschienen
Auflösung
Band III
Band III · Palineas-Zyklus
Auflösung
In Arbeit

Die drei Bände

Eine Trilogie über Macht, Herkunft und den Preis des Namens, den man trägt.

Aufbruch
Band I
Band I · Palineas-Zyklus
Aufbruch

Der Beginn. Palineas verlässt alles, was er kannte — ohne zu wissen, dass er nie wirklich wusste, wer er ist. Der Kuss des Lichtes in der Dunkelheit.

Erschienen
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»Wer ihn nicht aufhält, überlässt Eristria der Zerstörung.«

Eristria droht in Dunkelheit zu versinken. Alprey, der uralte Hüter des Gleichgewichts, kämpft allein gegen eine Macht, die kein Schwert brechen kann – und trifft eine Entscheidung, die sein Leben für immer verändern wird. Inmitten dieser Welt erwacht ein Junge namens Palineas zu einer Macht, die er nicht versteht. Wenn er sie einsetzt, dringen Würmer aus dem Boden. Sein Name taucht nirgends in den Chroniken auf. Je weiter er zieht, desto deutlicher wird: Jemand hat dafür gesorgt, dass er nicht gefunden werden kann.

Aufstieg
Band II
Band II · Palineas-Zyklus
Aufstieg

Die Macht wächst. Die Bedrohungen auch. Und ein Name aus einer anderen Zeit beginnt, sich zu regen. Der Kuss des Lichtes in der Dunkelheit.

Erschienen
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»Die Zeit vergisst nichts. Jeder Schritt, der sie verändert, wirft Schatten, die nie vergehen.«

Der Name Palineas erscheint Alprey in den Chroniken wie ein Irrlicht: kaum greifbar, dann wieder verschwunden, als hätte er nie existiert. Gleichzeitig wächst die Macht des Jungen und damit auch die Bedrohung. Ein uralter Name beginnt sich zu regen: Ranlarian. Eine Gestalt mit schwarzer Flamme in der Hand öffnet Truhen, die seit Jahrhunderten versiegelt waren. Was im Aufbruch begann, verdichtet sich zum Sturm.

Auflösung
Band III
Band III · Palineas-Zyklus
Auflösung

Das Ende, das schon immer geschrieben war. Oder das Ende, das vielleicht noch abwendbar ist. Der Zyklus schließt sich. Der Kuss des Lichtes in der Dunkelheit.

In Arbeit
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»Manche Namen kehren wieder. Nicht weil die Welt es will — sondern weil sie es müssen.«

Der Kreis schließt sich. Alles, was Alprey einst in Bewegung setzte, kehrt zurück. Palineas steht am Ende einer Reise, die nie wirklich seine war, und steht vor einer Wahrheit über sich selbst, die schwerer wiegt als jede Magie. Was ist der Preis des Gleichgewichts? Und wer zahlt ihn, wenn nicht derjenige, der nie wusste, dass er dafür auserwählt wurde? (Erscheint demnächst)

Die Charaktere

Wer auf den Wegen Eristrias wandelt, zahlt immer einen Preis.

P
Palineas
17 Jahre · Protagonist

Braunes, zerzaustes Haar. Schmales, sommersprossiges Gesicht. Angespannt und wachsam. Wenn er Magie einsetzt — bewusst oder nicht — erscheinen Würmer und Maden.

F
Falvoril
Halbelf · Weggefährte

Zerrissen zwischen einem jahrzehntealten Versprechen und einem Todesurteil aus Alprey. Pflegebruder Sarelas. Halbschwester: Valzanah, eine Wiedergeburt.

V
Valzanah
Wiedergeburt · Halbschwester Falvorils

Zwischen den Welten. Zwischen den Lebenden. Zwischen dem, was sie war, und dem, was Eristria aus ihr machen will.

G
Garzah
Weldhra · Erzmeister

Aus dem Dunkel der Weldhra. Mit einem Wissen, das er nicht teilt — und Plänen, die niemand kennt. Auftritt im Prolog von Auflösung.

T
Toralf
Weggefährte

Misstrauisch gegenüber Elfen und Halbelfen bis an die Grenze des Fanatismus. Stark. Unberechenbar. Ein Verbündeter, dem man nie ganz traut.

S
Sirkas
Weggefährte

Der Neugierigste unter ihnen. Der Offenste. Derjenige, der Fragen stellt, wenn alle anderen schweigen wollen.

A
Amishal
Weiße Drachengöttin · Göttin des Lichts

Aus dem ersten Lichtstrahl geboren, der die Urzeit durchbrach. Ihre perlweißen Schuppen fangen das Sonnenlicht ein und werfen es in die Welt zurück. In ihrem Blick liegt Wahrheit — eine Wahrheit, die heilt, aber auch schmerzt, wenn sie die Dunkelheit in einem Herzen offenbart. Sie ist Kharells Gegenpol und tragische Verbündete zugleich: Licht kann nicht ohne Schatten scheinen.

K
Kharell
Schwarzer Drache · Gott der Dunkelheit

Seine Schuppen sind so schwarz wie der sternenlose Nachthimmel. Kein Licht überlebt in seiner Nähe. Einst war er ein Wächter des Gleichgewichts — bis die Dunkelheit seinen Geist verschlang. Er ist kein Gott des Chaos, sondern ein Spiegel: Er zeigt den Sterblichen, wer sie wirklich sind. Und das ist das Grausamste, was er tun kann.

A
Alendas / Alprey
Roter Drache · Hüter des Gleichgewichts

Scharlachrote Schuppen, goldene Akzente. Unter den Sterblichen wandelt er als Alprey — weiser Magier im roten Gewand mit goldenem Stab. Er greift nur ein, wenn das Maß zu kippen droht. Seine größte Angst ist nicht das Chaos, sondern die totale Stagnation. Das Gleichgewicht ist für ihn kein Ziel, sondern ein ewiger Tanz.

M
Melande
Mysterium · Weggefährtin

Sie bittet Palineas um Hilfe — und verschwindet, bevor er antworten kann. Ein kunstvoll gearbeitetes Messer bleibt zurück. Je länger er über sie nachdenkt, desto mehr spürt Palineas: Irgendetwas passt hier nicht zusammen. Zu viele Fragen, keine Antworten. Nur die Gewissheit, dass ihre erste Begegnung nicht die letzte war.

Ma
Marek / Silkar
Wirt · Toralfs Schwager · Weltendrache in Menschengestalt

Ein großer, stattlicher Mann mit mittellangen schwarzen Haaren und dem Blick eines Mannes, der alles gesehen hat — weil er es hat. Er führt sein Gasthaus mit ruhiger Hand und weiß mehr über die Stadt als die meisten Fürsten. Was niemand ahnt: Hinter dem Wirt, der die Stimme senkt und sich umsieht, verbirgt sich Silkar selbst, der Weltendrache. Er beobachtet. Er berät. Er greift nicht ein.

S
Silkar / Marek
Weltendrache · Verkörperung der Zeit

Älter als Raum und Licht. Drei Köpfe: Der blaue sieht die Gegenwart, der weiße die Vergangenheit, der schwarze die Zukunft — und schweigt darüber. Wenn Silkar ruht, bleibt die Zeit im Gleichgewicht. Wenn er erwacht, ist das Gefüge der Welt in Gefahr. Unter den Sterblichen wandelt er als Marek, Wirt und Toralfs Schwager. Er berät. Er mahnt. Er hilft nicht.

Mario Hackel

Mario Hackel
Mario Hackel
Autor · Weltenschöpfer · München

1972 in der DDR geboren, fand Mario Hackel früh seine erste prägende Begegnung mit epischer Fantasy in den Werken Tolkiens. Was als verschlingendes Lesen begann, wurde nach und nach zum Wunsch, eigene Welten zu erschaffen.

Seit Ende der 1980er-Jahre schreibt er Fantasygeschichten, die alle in Eristria angesiedelt sind — einem zusammenhängenden Kosmos aus Völkern, Magie, Mythen und wiederkehrenden Figuren.

Beruflich ist er als CISO in einem IT-Unternehmen tätig — ein bewusster Kontrast zu den freien, oft düsteren und vielschichtigen Welten seiner Romane. Aktuell arbeitet er am dritten Band der PALINEAS-Reihe sowie am zweiten Band der Chroniken der Magie.

Aus der Welt

Aktuell
Leipziger Buchmesse 2026

Die Leipziger Buchmesse 2026 steht vor der Tür – und ich bin wieder dabei! Wenn du Fantasy liebst oder neugierig auf die PALINEAS-Trilogie bist, komm gern vorbei.

1. Lesung · PAN e.V.
📅 19.03.2026
🕓 13:30 – 14:00 Uhr
📍 Bühne „Nebelwald" – Halle 3, Stand C506

Lesung aus PALINEAS – Aufstieg mit einem ersten exklusiven Einblick in Band 3 Auflösung (Erscheinung Sommer 2026).

2. Meet & Greet
📅 20.03.2026
🕓 11:45 – 12:30 Uhr
📍 Selfpublisher-Verband – Halle 5, E502

Kommt vorbei zum Plaudern, Signieren und Stöbern. Ich freue mich auf euch!

Aktuell
Band III in Arbeit: Auflösung

Der dritte und abschließende Band des Palineas-Zyklus befindet sich im Entstehen. Kapitel für Kapitel nimmt Eristrias dunkelste Stunde Form an.

2025
Palineas.de ist online

Die offizielle Welt von Eristria bekommt ihre Heimat im Netz. Diese Seite wächst mit der Welt.

Erschienen
Band I & II erhältlich

Aufbruch und Aufstieg sind verfügbar. Der Zyklus wartet auf seinen Abschluss.

Die verlorenen Chroniken

Wie alles begann. Das Kompendium zur Welt Eristrias — Mythen, Ursprünge, vergessene Geschichte.

Die verlorenen Chroniken von Eristria
Die Chroniken der Magie · Band I
Die verlorenen Chroniken
von Eristria
»In den Schatten des Lichts lauert die Dunkelheit.«

Bevor Palineas die erste Seite des ersten Bandes betrat, existierte Eristria bereits — mit seinen Göttern, seinen Kriegen, seinen verlorenen Völkern. Die verlorenen Chroniken erzählen, wie alles begann.

Feuer gegen Eis. Drachen gegen Drachen. Und irgendwo dazwischen: das Licht, das die Dunkelheit nicht aufhalten konnte.

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»In den Schatten des Lichts lauert die Dunkelheit.«

Bevor Palineas die erste Seite betrat, existierte Eristria bereits – mit seinen Drachengöttern, seinen Kriegen und seinen untergegangenen Völkern. Silkar, der Weltendrache mit drei Köpfen, wacht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Alendas, der rote Drache, hält das Gleichgewicht zwischen Licht und Chaos. Und irgendwo in den Tiefen der Geschichte liegt der Riss, aus dem alles Dunkel kam. Diese Chroniken erzählen, wie Eristria wurde, was es ist – und warum manche Wunden nie verheilen.

Ursprungsmythen
Drachenkriege
Götter & Mächte
Wie alles begann
Auch in Arbeit
Chroniken der Magie · Band II In Arbeit

Runland

Vor den Ereignissen von Palineas. Die Jugend eines Helden, den man zu kennen glaubt.

Gefährten des Dunkels
Runland · Band I
Gefährten des Dunkels
»Eine Geschichte aus Eristria — lange bevor Palineas seinen ersten Schritt tat.«

Falvoril ist vielen als Weggefährte des Protagonisten bekannt — als Halbelf, der zwischen Welten steht, zerrissen von alten Versprechen. Doch wer war er, bevor diese Last ihn formte?

Runland erzählt seine Jugend in Eristria: die ersten Gefährten, die ersten Schatten, und die Entscheidungen, die einen Menschen — oder Halbelfen — für immer prägen.

Verbindung zur Palineas-Reihe
Falvorils Vorgeschichte
Jugendzeit
Eristria
Standalone lesbar
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»Nicht mit Blut begann der Fall der Welt, sondern mit Ungeduld.«

Eristria bricht langsam auseinander. Die Magie-Seuche breitet sich in Regionen aus, die sich noch sicher wähnen, und hinter geschlossenen Türen werden Entscheidungen getroffen, die niemand mehr rückgängig machen kann.

Runland »Stapfer« Falkenstieg ist kein Auserwählter. Er trägt keine Prophezeiung und kein besonderes Erbe, sondern nur Schuld, Verantwortung und die Gewissheit, dass Wegsehen keine Option mehr ist. An seiner Seite ist Falvoril Waldeslied, noch jung und ungefestigt, weit davon entfernt, der Mann zu werden, als den man ihn später kennenlernen wird. Hier ringt er noch um Ehre und Pflicht, sucht Orientierung, wo Licht und Schatten sich längst vermischt haben.

»Gefährten des Dunkels« erzählt keine Heldensaga. Sie erzählt von Schmutz, Kälte und Zweifel. Von einem Bündnis, das nicht aus Sympathie, sondern aus Notwendigkeit entstand. Und von einer Welt, die schneller zerbricht, als man sie begreifen kann.

Die Reihe
Erschienen
Band I · Gefährten des Dunkels
Geplant
Band II · folgt

Chroniken der Magie

Eristria hat eine dunkle Seite, die nicht mit Schwertern gekämpft wird. Mord. Verrat. Geheimnisse, die tiefer reichen als jede Magie.

Tod eines Magiers
Kapitel I
Chroniken der Magie · Kapitel I
Tod eines Magiers
Ein Magier ist tot. Die Fragen, die er hinterlässt, sind gefährlicher als sein Tod.

Eristria kennt Kriege, Drachengötter und uralte Magie. Aber manche Bedrohungen tragen kein Schwert und sprechen keinen Zauber. Sie hinterlassen Leichen — und Rätsel, die niemand lösen will.

Erschienen
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»Ein mächtiger Magier ist tot. Wer ihn kannte, schweigt. Wer ihn nicht kannte, lügt.«

In der Grenzstadt Habron wird der Stadtmagier Fadius von Nordertal ermordet aufgefunden. Hauptmann Athron von Westbil beauftragt den Rekruten Finn und die Wildelfe Talhia Sonnenwind mit den Ermittlungen. Doch je tiefer sie graben, desto mehr Ungereimtheiten tauchen auf — und desto gefährlicher wird die Wahrheit. Ein Taschendieb, ein flüchtiges Sklavenmädchen und verbotene Magie verbinden sich zu einem Netz aus Verrat, während Zimerias Armeen an den Grenzen stehen. Fantasy trifft Krimi: Eristrias dunkelste Seite.

Tod eines Kriegers
Kapitel II
Chroniken der Magie · Kapitel II
Tod eines Kriegers
Ein Krieger fällt. Aber nicht jeder Fall ist ein Zufall.

Die Chroniken der Magie gehen weiter. Eristrias Schatten reichen tiefer als gedacht — und wer den ersten Fall überlebt hat, weiß: Die gefährlichsten Feinde tragen kein Visier.

Vorbestellbar
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»Magie hinterlässt Spuren. Doch die Mächtigen lernen, sie zu verwischen.«

Der Tod des Hauptmanns Arthon von Westbil gilt als aufgeklärt. Die Siegel des Rates sind gesetzt, die Chroniken geschlossen. Doch unter der Oberfläche beginnt etwas zu arbeiten — leise, präzise und gefährlich.

Torald, einst Krieger und Hüter des Gesetzes, erkennt: Dieser Mord war kein gewöhnliches Verbrechen. Er war das Ergebnis einer unsichtbaren Struktur, die Magie, Verwaltung und Politik so geschickt miteinander verwebt hat, dass niemand mehr sagen kann, wo Verantwortung endet und Schuld beginnt.

Ein junger Archivar, dessen Blick tiefer reicht als erlaubt. Eine Kriegerin, die sich weigert, Teil einer bequemen Lüge zu werden. Eine Magierin, die weiß, dass Wissen ebenso gefährlich ist wie Zauberei. Je näher sie dem Kern kommen, desto deutlicher wird: Nicht das Böse herrscht über diese Stadt — sondern eine Ordnung, die gelernt hat, alles zu opfern, um zu bestehen. (Erscheint demnächst — jetzt vorbestellen)

Über die Reihe

Die Chroniken der Magie sind keine Heldensagen. Sie sind Kriminalfälle — angesiedelt in Eristria, wo Magie nicht nur Wunder wirkt, sondern auch Spuren hinterlässt. Fantasy Crime: die dunkle Seite einer Welt, die man zu kennen glaubt.

Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG
Mario Hackel
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Albert-Einstein-Str. 47
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Völker & Stämme

Aus Chaos und Stille formten die Kräfte die Welt — doch erst das Leben gab ihr einen Sinn. Jeder Funke, jede Seele: ein Spiegel der Urkräfte.

S
Sildhra
Hochelfen · Kinder des Lichts

Aus dem ersten Strahl Amishals geboren — schön, anmutig und von unbezwingbarem Stolz. Die Sildhra betrachten sich als die reinste Form des Lebens und herrschten über Eristria in prachtvollen Städten aus lebenden Bäumen und Lichtkristallen. Ihr Licht trägt die Kälte ihres Hochmuts. Für sie ist Magie das Werkzeug der Ordnung — und Ordnung bedeutet Herrschaft.

W
Weldhra
Dunkelelfen · Meister der Schatten

Einst Sildhra wie alle anderen, wandten sie sich von Amishals Licht ab. In der Dunkelheit erkannten sie keine Bedrohung, sondern Möglichkeit. Meister verbotener Magie, Bewohner der tiefsten Schatten. Ihre Augen glühen in tiefem Rot oder Gold. Für sie war das Licht der Sildhra nie Wahrheit — sondern Fessel.

L
Lodhra
Wildelfen · Kinder der Wälder

Weder Sildhra noch Weldhra — und doch Elfen. Die Lodhra bewohnen die Wälder Eristrias und leben nach Gesetzen, die kein anderes Volk ganz begreift. Sie werden von den Sildhra kaum anerkannt und von Menschen missverstanden. Wer sie kennenlernt, weiß: Sie sind niemandes Verbündete — und niemandes Feind.

Z
Zwerge
Wächter der Erde · Kinder des Gleichgewichts

Von Alendas selbst aus den tiefsten Gesteinsschichten geformt. Ihr Blut ist flüssiges Magma, ihre Herzen hart wie Granit. In unterirdischen Städten aus lebendigem Stein bewahren sie die Geheimnisse der Erde. Das Handwerk ist für sie keine Kunst, sondern heilige Pflicht — eine Verbindung zur Erde, die niemals brechen darf.

M
Menschen
Kinder der Hoffnung · Kinder Vanors

Aus dem Atem Vanors geboren — nicht aus Stein, Licht oder Schatten, sondern aus einem Funken reiner Hoffnung. Sterblich, unbeständig, unerschöpflich neugierig. Die Elfen nennen sie kurzlebig. Die Zwerge nennen sie flüchtig. Und doch: In den dunkelsten Stunden sind es immer die Menschen, die das Licht nicht aufgeben.

B
Blutmenschen
Gezeichnete der Dunkelheit · Kinder zweier Welten

Als Kharell seinen schwarzen Atem über Vanors frische Schöpfung wehen ließ, entstand ein Volk zwischen Licht und Dunkelheit. Haut wie Marmor, Adern die unter der Oberfläche glühen, Augen rot wie flüssiges Feuer. Ausgestoßen von Menschen und Elfen gleichermaßen. In ihnen lebt Vanors Hoffnung — und Kharells Hunger. Beide unverlöschlich.

T
Trolle
Hüter der Wildnis · Stille Wächter

Kharell schuf sie nicht aus Chaos, sondern aus einem Moment der Besinnung. Er sah das fragile Gleichgewicht der Wildnis — und formte Wächter dafür. Knorrig wie alte Eichen, still wie bemooste Steine. Wo Menschen rücksichtslos fällen, pflanzen die Trolle neu. Sie sind kein Feind der anderen Völker — bis jemand die Natur absichtlich verletzt.

Orte & Städte

Eristria ist kein leerer Hintergrund. Jede Stadt trägt eine Geschichte — und jede Geschichte trägt eine Narbe.

I
Isalthami
Hauptstadt der Sildhra · Elfenreich

Die stolze Hauptstadt der Hochelfen, erbaut aus lebenden Bäumen und Lichtkristallen. Hier hallten einst die Lieder der Sildhra von kunstvoll geschnitzten Wänden wider. Isalthami ist Ort des Lichts und des Hochmuts zugleich — und Geburtsort von Falvorils Schicksal, das die Welt erschüttern sollte.

S
Sil Varath
Elfenhauptstadt · Unter tausend Sternen

Die große Elbenhauptstadt Eristrias. Wer sie einmal gesehen hat, vergisst sie nicht — Türme aus altem Licht, Brücken über Abgründe, und überall die Stille eines Volkes, das glaubt, die Ewigkeit zu besitzen. Sil Varath ist Macht und Vergänglichkeit in einem.

U
Sil Undrah
Stadt der Großen Bibliothek

Die Stadt der Wissenden. In ihrer Großen Bibliothek lagern die Chroniken der Welt, bewacht von Erydon, dem unsterblichen Chronisten. Wer in Sil Undrah eintrifft, sucht entweder Wissen — oder versucht, es zu verbergen. Unter der Stadt: Katakomben, ein Portal, und Geheimnisse, die älter sind als die Bibliothek selbst.

V
Varak-Sol
Die versunkene Stadt · Der Name, den man nicht ausspricht

Einst eine der mächtigsten Städte Eristrias — jetzt unter Wasser, unter Asche, unter Schweigen. Varak-Sol ist kein Ort, den man besucht. Es ist ein Ort, den man erinnert. Und eine Warnung: Auch das Größte kann fallen, wenn der Preis des Gleichgewichts zu lang nicht bezahlt wurde.

H
Habron
Grenzstadt · Schauplatz der Chroniken der Magie

Eine Grenzstadt im Herzen Eristrias — unscheinbar, laut, voller Leben und voller Lügen. Habron ist der Ort, an dem der Stadtmagier Fadius von Nordertal ermordet wurde und wo Ermittler, Diebe und Magier aufeinandertrafen. Grenzen trennen nicht nur Länder — sie trennen auch, was man wissen darf, von dem, was man besser nicht wissen sollte.

L
Larkas
Stadt des Widerstands · Herz der Lamerth-Ebene

Eingebettet in die endlosen grünen Weiten der Lamerth-Ebene schlug hier das Herz des Widerstands. Menschen aus allen Teilen Eristrias sammelten sich hier, die sich nicht nur den Sylmaer entgegenstellten, sondern auch den Magiern der Sturmfeste misstrauten. Larkas ist kein Ort für Helden — sondern für jene, denen nichts anderes blieb.

Götter & Mächte

Die Drachengötter sind keine Mythen. Sie sind das Fundament der Welt — und sie erinnern sich an alles.

S
Silkar / Marek
Weltendrache · Verkörperung der Zeit

Drei Köpfe: Der blaue sieht die Gegenwart, der weiße die Vergangenheit, der schwarze die Zukunft. Er berät. Er mahnt. Er hilft nicht. Älter als Raum und Licht selbst. Wenn Silkar ruht, bleibt die Zeit im Gleichgewicht. Wenn er erwacht, ist das Gefüge der Welt in Gefahr. Unter den Sterblichen wandelt er als Marek — Wirt, Toralfs Schwager, stille Beobachtung in Menschengestalt.

A
Alendas / Alprey
Roter Drache · Hüter des Gleichgewichts

Scharlachrote Schuppen, goldene Akzente. Aus den Flammen der ersten Sonne geboren. Er greift nur ein, wenn das Maß zu kippen droht — sei es das Licht oder die Dunkelheit, die zu viel fordert. Unter den Sterblichen wandelt er als Alprey, weiser Magier im roten Gewand. Sein goldener Stab ist sein Erkennungszeichen. Seine größte Angst: nicht Chaos, sondern vollständige Stagnation.

Am
Amishal
Weiße Drachengöttin · Göttin des Lichts

Aus dem ersten Lichtstrahl geboren, der die Urzeit durchbrach. Perlweiße Schuppen, Augen klar wie ein Bergsee. Ihr Atem heilt — und enthüllt. In ihrem Blick liegt Wahrheit, die manchmal schmerzt, weil sie die Dunkelheit im Herzen zeigt. Kharells Gegenpol und tragische Gefährtin: Licht und Schatten brauchen einander, ob sie es wollen oder nicht.

K
Kharell
Schwarzer Drache · Gott der Dunkelheit

Sein Atem ist kein Feuer, sondern schwarzer Rauch, der alles erstickt. Einst ein Wächter des Gleichgewichts — bis die Dunkelheit seinen Geist verschlang. Er ist kein Gott des Chaos: Er ist ein Spiegel, der den Sterblichen zeigt, wer sie wirklich sind. Das ist das Grausamste, was er tun kann. Und er tut es, ohne sich zu bewegen.

V
Vanor / Erydon
Grüner Drache · Chronist der Zeit

Der Chronist. Smaragdgrüne Schuppen durchzogen von goldenen Runen, die die Geschichte der Welt erzählen. Wer sich ihm nähert, soll in diesen Mustern Fragmente vergangener und zukünftiger Ereignisse sehen. Unter den Sterblichen wandelt er als Erydon, unsterblicher Elfenmagier — Verfasser der Verlorenen Chroniken. Er beobachtet alles. Er bewahrt alles. Er gibt nichts preis.

Y
Yalmera
Blaue Drachengöttin · Herrin der Illusionen

Sie schuldet der Welt nichts. Die jüngste der Drachengötter, geboren aus dem Zittern zwischen Licht und Dunkelheit. Ihre Schuppen schimmern in wandelbarem Blau — kein Umriss ist eindeutig, keine Farbe bleibt beständig. Sie webt keine harmlosen Trugbilder: Ihre Visionen zeigen, was man begehrt, fürchtet und verbirgt. Sie greift nicht direkt ein. Sie verschiebt. Sie deutet. Sie sät.

Stimmen aus Eristria